Saturday, August 1, 2020

Убираем сжатие папок Windows 10

Порою Windows 10 нагло без нашего разрешения запускает сжатие папок. Это те же уродливые и отвратные голубые стрелки, которые появляются рядом с папкой. Сегодня мы поговорим о нескольких способах их устранения.
В отличии от других сайтов, я не буду отнимать ваше время на бесполезные и никому ненужные бесящие объяснения и перейду сразу к способам устранения этой проблемы.

Способ 1. Отключение сжатия в свойствах системы. Нажимаем правой кнопкой мышки по сжатой папке, выбираем "Свойства", открываем вкладку "Общие", далее на кнопку "Другие". Убираем галочку возле "Сжимать содержимое для экономии места на диске", если этот способ не помог, попробуйте его применить по отношению к самому рабочему столу или же диску.

Способ 2. Заходим в безопасный режим. При запуске пк жмём постоянно на F4, если это не помогло, необходимо нажать на "Пуск", ввести "Выполнить" и в открывшемся окне написать "msconfig", нажав на Enter. Запомните команду и окно "Выполнить". Именно так придётся выходить из этого самого безопасного режима. Итак, открыв окно, перейдите на вкладку "Загрузка" и нажмите "Безопасный режим". Далее либо перезагрузите, либо попробуйте войти так. Оттуда повторите всё то, что было описано в Способ 1.

Способ 3. Снова нажимаем на "Пуск", вводим "Выполнить", вписываем "regedit". Путь с файлом: Компьютер\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\FileSystem нам нужен файл NtfsDisableCompression, жмём по нему правой кнопкой мышки и вводим вместо 0 значение 1. Перезагрузить компьютер.

Способ 4. В пуске вводим "Disk Cleanup" и запускаем от имени администратора, удаляем сжатие.

Способ 5. Вы можете попробовать довериться какой-либо программе из непроверенного источника. Но это уже на ваш страх и риск.

Способ 6. Консольные команды. Открываем "Пуск", вводим "Командная строка" и запускаем от имени администратора правой кнопкой мышки. Туда вводим COMPACT /U /S.

Программы для поиска сжатых файлов - FAR, Total Commander.
Программа для поиска файлов, занимающих много места - WizTree. Если вам необходимо почистить лишнее на пк. Винда активирует сжатие когда на диске остаётся мало места.

Умственно отсталые вам напишут мол не трогайте сжатие, якобы так и надо. Ниже мы разберёмся какой ущерб это сжатие наносит компьютеру.
1. Это сжатие будет быстро распространяться на соседние папки. И если забить на этот процесс, то в дальнейшем всё будет очень и очень плохо.
2. Скорость доступа к файлам и к самой программе становится медлительной. Данное сжатие перегружает дисковую систему и процессор. Происходит дисковая фрагментация, которая может угробить ваш диск.

Другие умственно отсталые могут посоветовать вам скачать программу, которая тупо будет скрывать значки сжатия))0) От этого толку не будет, вы просто будете скрывать то, что медлительно будет убивать ваш пк.

Wednesday, July 1, 2020

SLоварик С-Ш



Словарь был взят из группы и расширен. Изображения и часть терминологии принадлежит сообществу Second Life.

Словарик терминологии виртуального мира Second Life



Сабскрайб  от англ. "Subscribe" подписка. Сабскрайб это своего рода виртуальная подписка на новости от магазина. Подписавшись, вы будете получать новости и в том числе подарки, если магазин их так рассылает. Выглядит как штендер/плакат/доска в магазине, которая обычно подписана "Subscribe". 

Сансар — (с лат. круговорот) проект Эйба Альтберга и организации линден лаб, ранее именовавший себя, как Секонд Лайф 2.0. Тем не менее, Сансар постепенно отдаляется от СЛ и становится иным независимым проектом.

Сервер — обслуживание локации, осуществляемое специализированным компьютером в режиме онлайн. Благодаря этому вы можете заходить онлайн и общаться с другими пользователями. Сервер работает либо за счет компьютеров определенной организации, либо за счет компьютеров своих пользователей. 

Сим — от англ. "sim", "simulation", виртуальный участок земли размером 256х256 метров, называемый так же "регион". Существует три типа симов: фулл/полный/Full, хомстед/Homestead и опенспейс/Openspace. Различаются ресурсами (компьютер сервер), которые выделены на поддержку симов онлайн. Например, фулл сим может вместить до 100 аватаров на нём единомоментно и на нём доступно 15000 примов. Хомстед выдерживает до 20 аватаров и 3750 примов. А опенспейс способен вместить только 10 человек на нём и всего 750 примов. Разумеется, от типа сима зависит его стоимость, котрую владелец сима выплачивает за каждый месяц. 

Скайбокс  платформа вверху высоко на небе. 

Скин — от англ. skin - кожа аватара. Надевается на аватар, обтягивая шейп. Поэтому на разных шейпах один и тот же скин может выглядеть по-разному. Скины новичков (данные изначально) зацензурены, на них нарисовано нижнее бельё, которое, соответственно, невозможно снять. 

Скульпт  от слова скульптурный прим, это объект, форма которого поределяется текстурой. Позднее появились меши, которые превосходят скульпты по многим параметрам. 

СЛ — сокращение от Секонд Лайф - Second Life. 

Спарклс —  (англ. Sparkles) файл для Blender, который помогает создавать анимации.

Сплодер  тип заработка в СЛ. Не рекоммендуется, нынче его создатели банят просто так.

Тайпер, типер — печатать в чате. Набор анимаций и звуков, которые воспроизводятся когда человек пишет в общем чате.

Тип жар — от англ дословно "банка для чаевых" некий объект, в виде банки, вазы, цилиндрика, шляпы ит.п. в который платят деньги, желая поощрить его владельца (чаще в клубах для танцовщиц). Над этим типжаром видна надпись сколько денег в нем лежит, кто последний кинул линден-доллар и в каком количестве, а так же указано чей это типжар, то есть кому потом перечислятся пожертвования. 

ТОС  от английского ToS (Terms of Service) - обязательное соглашение, которое подтверждает каждый новый резидент при первом входе в игру. 

ТП — телепорт - teleport - система мгновенного перемещения. "дай мне тп" или даже "тяпни меня" означает призвать другого резидента к себе, нажав кнопку "телепортировать" напротив его имени.  


Фаершторм англ Firestorm — наиболее популярный альтернативный вьювер для SL. Сайт - http://www.firestormviewer.org 

Физический меш — (англ. physique mesh) это меш тела с возможностью "тряски" или же проходимые меш объекты (такие как дверные проёмы), которые позволяют проходить сквозь дыру в стене.

Фитмеш или Фиттед меш  тип меша, который изменяет свои размеры в зависимости от значений параметров шейпа, таких как жир и прочие модификаторы фигуры. 

Фрибай/фриби — от слова "free", бесплатный. Что-то бесплатное, что можно приобрести за 0 или за 1 линден. 

Фришный — так же от слова "free", что значит бесплатный. Иногда звучит в негативном ключе, в смысле "нубский". 

Фулл перм/Full Perm — Вещи, которые продаются со всеми лицензионными правами на них. То есть вы можете купить, сменить текстуру, вставить позы/анимации (если предмет) и продавать сами. Однако, вы не имеете права раздавать эту вещь другим в качестве фулл перма (многие авторы пишут об этом в правилах). 

Флекси — (с англ. flexible - гнущийся) это гнущиеся примы, которые имитируют юбку, флаги и другие тканевые/бумажные предметы, порою используются в волосах.

Фурри  от англ. "Furry" - пушистый, покрытый мехом - это сообщество симпатизирующих антропоморфным животным персонажам, которым присваиваются такие качества, как человеческое сознание и мимика, черты анатомии человека, речь, хождение на двух ногах и ношение одежды.

ХайФай — (с англ. High Fidelity - высокая точность) проект первоначального генерального директора СЛ - Филиппа Роуздейла. 

Хант/Охота/Hunt — Это мероприятие, в котором обычно учавствуют несколько магазинов. Суть: каждый магазин делает подарок - но прячет его в своём магазине в определённом объекте (который как правило продемонстрирован на стенде охоты у входа в магазин). Это может быть сердце, корона, бантик, тапочка, птичка, что угодно - вы увидите. Охота открывается в определённый день и длится обычно месяц. 

Худ/хад  от англ hud - объект, который цепляется прямо к экрану, имитируя интерфейс, включает кнопочки для управления чем-либо. Например худ для смены поз или анимаций для моделей. Худ с показателями жизни для игроков, участвующих в какой-либо игре внутри сл. 

Шары поз/шарик — некие объекты (чаще шарики) в которых лежит анимация, и когда на "шарик" садится аватар, то эта самая анимация применяется к нему (нажать на шарик правой кнопкой мыши - "сесть". Шарики могут быть не всегда в виде шарика, ещё распространена форма в видже сердечек, но это могут быть звёздочки, и что угодно. Обычно разного цвета, если анимация парная (поцелут, секс ит.п.)- розовые для девочек, голубые - для мальчиков. 

Шейп  от англ. shape - фигура. Форма тела аватара. В SL можно самостоятельно создать аватару любую форму тела, регулируя размер и форму всего - от глаз и губ до туловища и конечностей. 

SLоварик Л-Р



Словарь был взят из группы и расширен. Изображения и часть терминологии принадлежит сообществу Second Life.

Словарик терминологии виртуального мира Second Life


Лаги — медленное время реакции при использовании секонд лайф, отставание видимой картинки, тормоза. Причиной может быть слабый компьютер, медленное интернет-соединение или проблемы серверов у линден лаб. 

Ладошка  так называют официальный вьювер, из-за того, что на ярлыке запуска программы изображена ладонь. 

Лаки леттерс/лаки чаирз — Кресла удачи (Lucky Chairs), плакаты (Lucky Board) - Выглядят как стулья и плакаты на стенах, на которых изображение вещи и сменяется буква. Когда буква совпадает с первой буквой вашего имени - садитесь если кресло или жмите если плакат и вещь придёт вам. Иногда требуется вступить в группу магазина. 

Линден  1) либо один из компании разработчиков Second Life, они все носят фамилию Linden. 2) либо денежная валюта в этом виртуальном мире, котоаря называется линден-доллар (linden dollar) и имеет обозначение - $L. 

Линден Ворлд — (англ. Linden World) первое название Second Life.

ЛЛ — Линден Лаб - Linden Lab - американская компания, создатели виртуального мира Second Life, её разработчики. 

ЛСЛ — (англ. LSL - Linden Script Language) язык программирования линденов, скрипт.

Лямка/ЛМ/лэндмарк  от англ. landmark - отметка на земле, ориентир. Это своеобразная "закладка", "ссылка" в определенное место. Имея её можно быстро переместиться (телепортироваться) туда, куда она ведёт. Можно делать (создавать) лендмарки на понравившиеся места в которых вы были и передавать другим людям. 

Маркет/Маркетплэйс — https://marketplace.secondlife.com - это сайт, который позволяет покупать и продавать вещи из мира SL не блуждая по магазинам. Покупки совершаются на сайте (линден-доллары списываются с обычного сл счёта) и товар приходит сразу в инвентарь. А так же на этом сайте можно создать свой виртуальный магазин и продавать товары не платя аренду (только отдавая процент за продажи).

Машиниматрикс — вебсайт разработчиков плагинов для Second Life, таких как Avastar (создание собственных меш объектов)

Меш  это тип объектов в Секонд Лайф, которые создаются в 3Д редакторах типа 3D Max, Maya, Blender, Zbrush и прочих. Меши импортируются в СЛ, как и скульпты. Разница мешей и скульптов, в том, что меш может быть одним, полноценным объектом и самое главное, меши прикрепляются к аватару так, что они полностью повторяют его движения (гнется). 

Миднайт мания/Midnight Mania — Синий стенд на котором изображено кол-во нужных уникальных кликов по нему. Например "22/50" значит что на MM нажало только 22 человек из нужных 50. Если наберётся все 50 кликов в эти сутки, то полночь по времени SL приз придёт всем, кто кликал (всем 50). 

Мини мания/Mini Mania — очень похожа на Миднайт Манию, однако, стенд здесь зеленый, приз приходит лишь одному из участников и раздача происходит не в полночь, а сразу же как только будет набрано нужное количество кликов. 

Моли — (англ. Mole) сотрудники Линден Лаба, которые занимаются квестами, текстурами, 3д моделями.

Мульт — от лат. "multum" много. В Second Life можно завести несколько аккаунтов и даже заходить ими одновременно с одного компьютера в мир. Мульт - это один из аккаунтов, которым владеет человек (если их несколько). Синонимы: альт, твинк. 

Мод  от англ. "modify", "modification" изменение, моддинг - это игровой контент, как правило, создаваемый самими игроками, для какого-то определенного товара. 


Опеншторм — (англ. OpenStorm) клиент с открытым исходным кодом для владельцев своих опенсимов.

Парсель/парсел — площадь земли, принадлежащая одному пользователию или группе. Минимальный размер - 16м2, максимальный 65536м2, все в пределах одного региона. Парсели можно изменять в разделе "о земле". 

Песочница — (англ. Sandbox) - места в которых можно строить, доставать различные объекты из инвентаря, например коробки с покупкой. Некоторые даже умудряются ставить там дом и жить немного)) Песочницы очищаются через определённый срок (от пары часов до пары дней).

Плагин — (англ. Plugin, plug-in) - независимо компилируемый программный модуль, динамически подключаемый к основной программе и предназначенный для расширения и/или использования её возможностей. 
 
Прим — сокращенное слово от "примитив" - еденица строения в Second Life - куб, сфера, конус. Это может создать любой человек в сл в режиме строительства, для этого ничего не требуется. Прим можно сгруппировывать (слинковывать) с другими примами, применять к нему текстуру (хоть на каждую грань разную), делать прим гибким, полупрозрачным, запрограммировать его и многое другое. Примы делятся на дочерние (child) и родительский (prim). В одном из клиентов родительский (основной) выделяется желтым цветом, а дочерние салатовым.

Примстар — (англ. PrimStar) платный файл для создания скульпта в Blender.

Промо  это товар по акции. Чаще всего, промо товары имеют большую скидку, на ограниченный срок. От пары часов, до нескольких недель. 

Реззить — означает сделать так, чтобы какой-либо объект появился в мире. Это или доставать на землю объекты из инвентаря или создавать новые. Прорезиться - прогрузиться. "Подожди, прореззится" - это означает, что нужно ожидание для прогрузки отображения объекта или текстуры. 

Резидент — участник Second Life, тот кто зарегистировался в Second Life и теперь является одним из общества в виртуальном мире. Иногда это слово заменяют на привычное "игрок", но Second Life не игра, поэтому термин "игрок" менее точный. 

Риггед меш — меш, который привязан к скелету и в следствие этого гнётся. 

РЛ — сокращение от англ. Real Life - реальная жизнь, как противопоставление виртуальной. Иногда пишут по-русски РЖ (реальная жизнь).  


SLоварик А-К


Словарь был взят из группы и расширен. Изображения и часть терминологии принадлежит сообществу Second Life.

Словарик терминологии виртуального мира Second Life

 

Аватар — персонаж, которым управляет человек в Second Life. На одном зарегистрированном аккаунте только один аватар, но его пол и внешность и даже отображаемое имя можно менять. 

Авастар — вспомогательный платный файл для 3D программы Blender с костями и дефолтным аватаром Second Life, используется создателями одежды, волос, аксессуаров.

Аддон — англ. add-on, дополнение к чему-либо (см. плагин)

Айди — (англ. ID - идентификатор) уникальный код в виде набора цифр и букв, который предназначен для определённого пользователя, объекта, текстуры. Обозначение пользовательского уникального кода содержится в профиле и обозначается словом key (ключ), код текстуры обозначен UUID.

Альфа маска/альфа — при надевании скрывает (делает прозрачной) определенную часть тела. Например альфа для ступней, чтобы надеть туфли и чтоб при этом не торчали пальцы ног. 

Аниме — (от англ. animation) направление японской мультипликации, созданное для обширной аудитории (отдельно для девочек, мальчиков, детей, взрослых, пожилых людей). Аниме было создано японками нетрадиционной ориентации, перекупивших права на рисование глаз у Диснея.

АО — это набор анимаций, которые будут проигрываться в зависимости от того, что ты делаешь - идёшь, сидишь или стоишь. АО выглядит как объект, крепящийся к экрану, на нем обычно етсь кнопка включения и отключения АО. 

Анимеш — это отдельные меш объекты со своим скелетом, которые могут двигаться отдельно от аватара.

Апплаер, апплиер, ап, апп — худ, который позволяет использовать текстурную одежду на мешевое тело. Текстура рисуется по мешевому телу, а не надевается в виде меш-одежды. Разумеется, апплаеры изготавливаются специально под меш тела, есть система "Омега", апплаер которой работает для многих тел, являясь универсальным. 

Аттач — (англ "attachment" - это объект) -  одежда, оружие, волосы, ювелирное украшение, обувь и т.д., который прикреплён к какому-либо участку тела аватара. По-умолчанию предметы прикрепляются к правой руке. 

Аутфит — наряд, который включает в себя набор из одежды. Чаще всего, это комплект одежды с украшениями и обувью. 

Баг — (с англ. bug - букашка, жук) нарушение работы виртуального мира, странное отображение (когда полигоны испорчены или часть из них внезапно стала прозрачной).

Бан — 1) Запрет входа на какой-либо сим (регион, локацию) его владельцем для определенного человека. Чаще всего банят за нарушение правил сима и за гриферское поведение. 2) Запрет входа в Second Life какому-либо человеку от линденов, то есть тотальный запрет на Second Life его разработчиками. Чаще по причине нарушения общих правил для этого виртуального мира. 

БД — (англ. Black Dragon) графический клиент для СЛ.

Бекдроп — (с англ. backdrop) небольшая сцена, состоящая из 1-3 стен, пола, иногда потолка, созданная для снимков блогеров.

Бенто — это дополнительные кости, которые отвечают за анимацию пальцев, крыльев, хвостов, лица.

Билдер — (англ. слова "builder" - строитель) тот, кто создаёт вещи в Second Life, строит что-либо. 

Бом — (англ. bakes on mesh) использование текстур без скриптов, то есть, при помощи стандартного метода использования скина. Технология облегчает нагрузку на СЛ.

Вьювер/Клиент — программа, через которую выходят в Second Life. 

ВММ (англ. VMM/Viewer-Managed Marketplace) — встроенный инвентарь маркета, позволяющий сортировать вещи внутри СЛ.

Гача — от англ. "Gacha" абреввиатура "Get The Chance" (лови удачу) - это аппарат, который как игровой автомат выдаёт случайный товар, указанный владельцем гача-машины. Цена за попытку всегда одна, но вещи выпадают разные (изображены на плакате рядом). Более того, частота выпадения вещей неравномерна, есть вещи "common", "rare" и "ultra rare", что значит частые, редкие и очень редкие. 

Гейм рип (game ripped) — воровство 3D моделей из других игр. Чужие модели загружают в СЛ и продают за деньги. Разумеется, это нарушение авторских прав и наказуемо. 

Гестура — (англ. gesture) - мимика, жест. В гестуре могут быть следующие события: проигрывание звука, анимации и отправка текста в общий чат. Часто делают гестуры, которые издают звук и при этом пишут в чат текст. Например, гестурка смеха которая издаёт смешок и при этом пишет в чат "ha-ha-ha". 

Грид — (англ. grid - решетка, сеть) форма вычислений, в СЛ используется сайт со статусом грида, в котором сообщают время окончания тех. работ, из-за которых возникают проблемы со входом.

Грифер — резидент Second Life, который преследует и вредит другим резидентам. Грифферинг или гриферство - это акт такого домогательства. Они могут толкать других, стрелять в них, обсыпать всякими объектами, показывать картинки порнографического содержания. Или вредить самому симу, нагружая его сервер безостановочным созданием объектов, хаотичным нагромождением и выкидыванием предметов на землю. 

Демо — бесплатный товар, с помощью которого можно предварительно посмотреть, померить вещь. Изрисован словом demo или помечен табличкой с названием магазина, висящей сверху над аватаром. 

Джасс Паб (англ. Jass Pub) бесплатный файл для Blender, для создания карт скульптов.

ЕЕП — (с англ. EEP - Environmental Enhancement Project) - улучшение окружающей среды, собственные настройки неба, облаков, воды с возможностью перепродажи.

Жира/Джира —(англ. Jira) организация, которая занимается баг тестом, а также созданием дополнительных бета-клиентов на основе ладошки. Эти проекты потом запускаются в самом СЛ.

Игровой рип — см. "Гейм рип". 

Инворд/Инворлд — от англ. "Inworld" что означает "в мире". Всё происходящее непосредственно в виртуальном мире Second Life. Пример использования: "У меня есть магазин инворлд" что значит человек продаёт товары не на сайте (маркетплейс), не как-то ещё, а именно через магазин стоящий на виртуальной земле. 

Имка, им — (с англ. instant message) личное сообщение в Second Life, то же что "личка". 

Кемп/кемпинг — это малоэффективный способ заработать в Second Life, но поначалу единственный для новичков, потому что они, как правило, ничего не умеют и пока не разобрались в игре. Суть кемпинга в том, что вы проводите время на чьём-то симе (локации), тем самым повышая траффик, за что вам платят деньги. 

Карты текстур (англ. texture maps) — это карты, отвечающие за свечение объекта, шероховатость, блеск. Карта нормалей (англ. normal map) отвечает за шероховатую поверхность в то время, как карта блеска (англ. specular map) отвечает за порог свечения, который регулируется градацией чёрного и белого цвета и оттенков между ними.

Клиент — то же, что и "вьювер". 

Копибот — англ. "CopyBot" программа, позволяющая копировать объекты из сл. Используется для воровства контента: одежды, волосы и прочего. Использование является незаконным, запрещенным. Особенно, если копиботить вещи с целью их последующей продажи, пытаясь на этом нажиться можно потерять аккаунт. Копиботом так же называют и полученные таким образом вещи, обычно они имеют польные права (передаются, копируются и модифицируются). Производные от этого слова: "боченный" - сворованный, и "ботить" - использовать копибот. 

Креатор — от англ. "creator" - создатель, творец, автор - тот, кто создаёт что-либо в виртуальном мире Second Life.  


Tuesday, June 30, 2020

KittyCats - исправление бага

Perma Pet
После того, как кота сделали вечным (это их стерилизует), животное выростает, а голова и хвост остаются прежними. Чтобы исправить эту проблему, необходимо сделать следующее: 
Нажимаем на кота, Interact -> Screen Pet. Размеры кота меняются и он становится окном. Снимаем и выкладываем на локацию, кот становится нормальным.

Thursday, June 11, 2020

Пропавший инвентарь

Пропавший инвентарь
Существуют различные виды проблем с отсутствующим инвентарем, которые могут иметь место; те, которые являются управляемыми на стороне просмотра или на компьютере, обычно являются обратимыми. Проблемы, вызванные сервером активов Second Life, не всегда можно устранить.

Если пропущенные вами предметы в мире отсутствуют, обратитесь к этой странице.
Если вы не можете получить ПАПКИ, предоставленные вам другим аватаром, обратитесь в службу поддержки SL, поскольку это проблема с базой данных, которую могут устранить только они.

Часть 1 - Основные шаги

Первое и очень важное: телепортируйтесь в известную область с низкой задержкой, чтобы выполнить любое из перечисленных ниже действий. Оказавшись там, значительно уменьшите расстояние отрисовки, чтобы уменьшить нагрузку на сетевое соединение. Оставайтесь там, работая через эту страницу. 
Если количество предметов отображается правильно, но отображаются не все, сбросьте фильтры инвентаря. В большинстве скинов для вьюверов это означает, что вы щелкаете меню Gear в нижней части инвентаря и выбираете «Сбросить фильтры». На скине Vintage (это то, что вы используете, если вы вошли в режим Phoenix Mode) или скин Ansastorm, выберите Inventory → Reset Filters в меню инвентаря. Если вы ищете элементы Marketplace с помощью поиска по инвентарю, а они не отображаются, убедитесь, что у вас есть папка «Полученные элементы», показанная в инвентаре, а не в виде кнопки: «Настройки» → «Интерфейс пользователя» → «Интерфейс Windows» → «Показать папку полученных элементов в обычном режиме». инвентарь. Или нажмите кнопку «Получено», чтобы увидеть, что там находится.
Если системная папка отсутствует, возможно, вы решили скрыть пустые системные папки: Предпочтения → Пользовательский интерфейс → Интерфейс Windows → Скрыть пустые системные папки из инвентаря.
В вашем инвентаре введите буквы в поисковый фильтр. Неважно, какие буквы; цель состоит в том, чтобы подтолкнуть инвентарь к поиску большего количества предметов. Если выборка снова останавливается, выберите другую букву.
Для всех папок, в которых отсутствует инвентарь, попробуйте создать в папке новый элемент соответствующего типа. Так, например, если вам кажется, что в папке «Одежда» отсутствуют элементы, щелкните правой кнопкой мыши имя папки → «Новая одежда» → «Новая рубашка». Тогда перепишите предмет.
Попробуйте очистить кэш инвентаря.
Метод 1: Откройте «Настройки» -> «Сеть и файлы» -> «Каталоги»( Preferences -> Network & Files -> Directories), затем нажмите кнопку «Очистить кэш инвентаря», затем перейдите в любое место с низкой задержкой, которое вы выбрали.
Метод 2: Если метод 1 не работает, очистите кэш инвентаря вручную:
Открыть Настройки -> Сеть и файлы -> Каталоги ( Preferences -> Network & Files -> Directories)
Нажмите кнопку Открыть справа от расположения кеша. Это должно открыть окно выбора файлов.
Найдите файл .gz с ВАШИМ ключом аватара. Ваш ключ можно найти в вашем профиле, под вашим именем. (В зависимости от настроек вашей ОС вы можете не видеть .gz в конце имени файла, но тип файла должен отображаться как GZ, gzip, WinZip или WinRAR, в зависимости от того, какие утилиты вы установили на вашем компьютере.)
СУЩНО: Выйдите из Firestorm.
Удалите файл .gz, расположенный выше.
Войдите в низко функциональную локацию.
Позвольте вашему инвентарю обновить себя.
Примечание. Если очистка кэша инвентаря вручную не устраняет проблему при первой попытке, то, вероятно, она не будет работать при дополнительных попытках, поэтому не продолжайте делать это, если вы не удалили нужный файл в первый раз (хотя может помочь несколько повторных журналов без очистки кеша).
Примечание. Если в папке библиотеки инвентаря отсутствуют элементы, повторите процедуру очистки кэша вручную, как описано выше, но удалите файл с именем ba2a564a-f0f1-4b82-9c61-b7520bfcd09f.inv.gz. Это файл кеша библиотеки. (Это может привести к разрушению моста Firestorm при следующем входе в систему. Чтобы исправить это, попробуйте повторно войти в систему)
Если ваша проблема началась сразу после проблем с гридом SL, возможно, у вас поврежден инвентарь. Поддержка SL может исправить это. Пожалуйста, обратитесь сюда для получения дополнительной информации.

Проверка вашего соединения
Если ваш инвентарь все еще не загружается полностью, возможно, проблема связана с сетью инета или соединением. Общие предложения по проблемам, которые могут быть связаны с подключением:

Если вы используете беспроводное соединение и можете подключить его, сделайте это.
Перезагрузите маршрутизатор/модем, оставив его отключенным и не включенным в течение как минимум двух минут, прежде чем снова включить его.
Если у вас есть доступ к другому соединению, попробуйте временно подключить к нему компьютер.
Если инвентарь все еще не загружается полностью, просмотрите нашу страницу о пропускной способности и скоростных тестах, чтобы убедиться, что ваша пропускная способность оптимально установлена ​​в средстве вьювера. Хотя это может показаться нелогичным, мы обнаружили, что более низкие параметры пропускной способности обычно обеспечивают более надежную загрузку ресурсов, чем более высокие параметры.
HTTP-выборка может перегрузить ваш маршрутизатор; если это не помогает, отмените внесенные изменения, затем вернитесь на эту страницу и продолжайте.
Пожалуйста, загрузите официальный вьювер SL, установите его, войдите в него и посмотрите, есть ли там элементы. Если они это сделают, то, чтобы убедиться, что вы не введены в заблуждение кэшированным ресурсом в SL Viewer, также почистите кэш инвентаря, а затем посмотрите, полностью ли загружается ваш инвентарь. Если это так, то проблема, вероятно, заключается либо в загрузке, либо в кэшировании в Firestorm, и вы можете следовать приведенным ниже рекомендациям в разделе «Метод 2: Копирование инвентаря из SL Viewer».

Если отсутствующие элементы также не отображаются в клиенте SL, то подайте заявку в службу поддержки SL для получения помощи, убедившись, что у вас возникли проблемы с клиентом SL.
Вернемся к Firestorm, если ваш инвентарь все еще выглядит меньше, чем должен быть, или остановился посреди выборки предметов, тогда:

Если описанные выше шаги не сработали для вас, перейдите к следующему шагу:

Часть 2 - Инвентарная копия из SL Viewer

Начните с поиска своего ключа аватара при входе в Firestorm или в другой вьювер, которое его отображает (под СЛ ником в вашем профиле стоит Key: 0x0000-x000-x0x000x (ваш номер).
Это ваш уникальный универсальный идентификатор - UUID.
Это строка букв и цифр, которая отображается в вашем профиле в устаревшем стиле, хотя точное местоположение будет отличаться, поскольку разные варианты оформления отображают ее по-разному. Если вы используете веб-профили, вам нужно будет переключиться на устаревший профиль, чтобы найти его. (В Firestorm это находится в Предпочтения -> Пользовательский интерфейс -> Интерфейс Windows → Использовать веб-профили по умолчанию ( Preferences -> User Interface -> Interface Windows → Use web profiles by default)) Позже вы можете вернуться к стилю веб-профиля. Когда вы найдете свой ключ, просто скопируйте его куда-нибудь.

Теперь вам потребуется последняя версия SL Viewer, поэтому, если она еще не установлена, загрузите и установите ее. Затем войдите в SL Viewer (ваш сл клиент или же вьювер) и загрузите ваш инвентарь в этот вьювер. Это может работать и с любым другим средством просмотра, но SL Viewer является единственным, с которым мы тестировали. Как только ваш инвентарь будет загружен, выйдите из системы.

Найдите папку кеша Second Life и папку кеша Firestorm на жестком диске. Наша страница очистки кэша поможет вам найти, где это находится (просто замените «Firestorm» на «SecondLife» в имени пути. Не очищайте ни один кэш! Просто используйте пути, показанные для поиска папок.

Примечание. Перед выполнением следующего шага вы должны выйти из обоих вьюверов.

В папке кэша Second Life найдите файл, названный вашим ключом аватара и заканчивающийся на «inv.gz». Удалите или скопируйте этот файл в папку кеша Firestorm. Позвольте ему заменить тот, что там.

Войдите в Firestorm и проверьте, есть ли там ваш инвентарь.

Избегайте очистки кеша, иначе вам может понадобиться повторить этот процесс.

Обратите внимание: при нормальных обстоятельствах вы не должны делиться кэшем между вьюверами, потому что это может вызвать другие странные проблемы. Это предложение не следует воспринимать как указание на то, что установка вашего кэша в разных вьюверах в одном и том же месте была бы полезной. Это не сработает.

За дополнительными идеями обращайтесь также к вики-странице Second Life на Inventory Loss.

Выложенные предметы исчезли

К сожалению, этот тип проблем чаще связан с проблемами на сервере активов, чем с проблемами на отсутствующей странице инвентаря, и в отличие от проблем с кэшированием и загрузкой, проблемы с сервером ресурсов часто необратимы. Вы можете заметить, что, когда Linden Lab публикует сообщения о проблемах с состоянием грида, они часто предупреждают о том, что в течение этого периода времени нельзя выставлять элементы без копирования. Вот почему. Тем не менее, есть несколько вещей, которые вы можете попробовать.

Сначала проверьте папку Lost & Found в вашем инвентаре на предмет. Объект, возможно, был возвращен вам без вашего ведома. Проверьте папку «Объекты».
Во-вторых, перезайдите. Иногда это все, что необходимо для того, чтобы отсутствующие предметы снова появлялись в вашем инвентаре.
В-третьих, перейдите к пункту 0,0,0 в регионе или, если у вас нет доступа к нему, поскольку он является частью чужой частной собственности, попросите владельца этого сима или региона посмотреть. Иногда перезаписанные предметы будут храниться там. Чтобы добраться до точки 0,0,0:
Либо введите «gtp 0 0 0» в локальный чат (без кавычек) и нажмите Enter;
Или откройте свою мини-карту (верхнее меню, Мир → Мини-карта или Ctrl-Shift-M(World → Mini-Map, or Ctrl-Shift-M)) и полетите или идите в дальний юго-западный угол региона.
В-четвертых, попробуйте найти предмет, используя поиск по области:
Перейдите в верхнее меню, World → Area Search (Мир → Поиск по арене).
Нажмите на вкладку «Найти» и введите часть названия элемента в поле «Имя». Нажмите «Поиск».
Вы попадете на вкладку «Список». Если вы видите название объекта, дважды щелкните его в списке и следуйте за красным маяком к объекту.
Перемещение вашего аватара или камеры может помочь при поиске области обнаружить предметы, которые не были обнаружены изначально.
В-пятых, если регион принадлежит вам, вы можете попросить Linden Lab откатить регион до точки до исчезновения элемента.
В-шестых, если у вас установлен другой вьювер, войдите в систему, чтобы увидеть, не обнаружен ли отсутствующий предмет в вашем инвентаре. Если это так, попробуйте предложения в разделе «Если вы пропускаете предметы из своего инвентаря» выше. Если он не отображается в вашем инвентаре ни у одного из зрителей, то Second Life может потерять предмет.

Не удалось найти предмет в базе данных

Не удалось найти предмет в базе данных
Симптом: вы получаете сообщение о том, что система «Не удалось найти [имя какого-либо предмета] в базе данных» каждый раз, когда вы пытаетесь что-то надеть или снять.

Обратите внимание: это не всегда проблема вьювера, но мы создали эту страницу, чтобы помочь пользователям с общей проблемой.

Мы определили несколько причин этого. Пожалуйста, поработайте с каждой из них, пока проблема не будет решена, и, если проблема не устранена, обязательно посмотрите «В противном случае» внизу страницы.

Проблемы с кэшем (памятью) инвентаря
Откройте свой инвентарь (Ctrl-i) и убедитесь, что общее количество чисел инвентаря выглядит правильно.

Если счетчик низкий, просмотрите страницу устранения неполадок инвентаря, пока счетчик не будет правильным.
Если счетчик нормальный, перейдите к Предпочтения → Сеть и файлы → Каталоги (Preferences → Network & Files → Directories) и нажмите кнопку Очистить кэш (Clear Inventory Cache) инвентаря.

Неработающие/не использованные ссылки в текущей папке экипировки
Broken/Unworn Link(s) in Current Outfit Folder
Откройте инвентарь и посмотрите в папке «Текущий наряд» (это должна быть папка «Текущий наряд», а не вкладка «Используемый»; это важно).
Найдите в папке все битые или неиспользованные ссылки, в частности, элемент с именем в предупреждении «Сбой», которое вы получаете.
Удалите все поврежденные или неиспользованные ссылки в папке.
Объяснение: эта ошибка возникает, когда неработающая ссылка по какой-то причине «застревает» в папке. Когда вьювер пытается обновить папку «Текущий наряд» - что происходит, когда вы надеваете или снимаете часть тела или предмет одежды - он обнаруживает там ссылку и думает, что вы хотите надеть этот предмет. Поэтому он пытается поставить его на вас, но не может, потому что ссылка не работает, и появляется сообщение «Failed». Неподходящая ссылка в Current Outfit также может вызвать проблему, зритель считает, что ссылка изношена, а сервер - нет, или наоборот.

Замените наряд/аутфит
Если удаление неработающих или неиспользованных ссылок не помогает или их нет, создайте временную папку в своем инвентаре. В него поместите копию системного скина, шейпа системы, системного волосяного покрова и системных глаз - ничего больше - и не тех, которые вы уже носите. Затем щелкните правой кнопкой мыши имя папки, замените наряд (не добавлять или не носить). Затем проверьте папку «Текущий наряд» (не вкладка «Изношено») и удалите все ссылки, показывающие как не изношенные. Тогда перепишите. (Пожалуйста, следуйте этим шагам точно так, как указано - это важно.)

Если сообщение об ошибке исчезло, попробуйте надеть обычные части тела и одежду.
Если сообщение об ошибке возвращается, когда вы пытаетесь надеть ваши обычные предметы, один из них может быть поврежден на сервере.
Если сообщение об ошибке НЕ исчезло, перейдите к следующему разделу.
Неправильные системные слои в папке Lost & Found
Зайдите в папку «Lost & Found» и удалите все системные слои с именем «new» - «New skin», «New eyes», «New брюки» или аналогичные.
Если на вас надет предмет, снимите его (если слой одежды) или смените на другую часть тела, в зависимости от того, что применимо, и попробуйте удалить предмет еще раз.
Объяснение: Если изношенный слой системной одежды или часть системного тела не обнаружены при входе в систему, этот слой/часть тела будет заменен активом по умолчанию, который создается и помещается в Потерянный и найденный. Вы будете продолжать получать сообщение об ошибке до тех пор, пока «новый» элемент не будет удален из списка «Lost & Found».

Если сообщение об ошибке исчезло, попробуйте надеть обычные части тела и одежду.
Если сообщение об ошибке НЕ исчезло, перейдите к следующему разделу.

System Mechanic Pro's NetBooster Интернет Оптимизация
(Только для Windows)

Эта функция, как известно, вызывает проблемы.

Инструмент NetBooster является функцией в System Mechanic Pro. Эта функция NetBooster не всегда выполняется, поэтому при воспроизведении этих проблем с SL-подключением в системе устанавливается элемент случайности.

Удаление System Mechanic Pro, по-видимому, не отменяет изменения, внесенные функцией NetBooster.
Решение состоит в том, чтобы перейти к инструменту NetBooster и выбрать «Восстановить исходные настройки».
Это восстанавливает настройки Windows по умолчанию, и все в SL работает снова.

В противном случае
Если ни один из этих шагов не помог, пожалуйста, проверьте с помощью официального средства просмотра LL, которое можно скачать здесь. Если у вас есть такая же проблема, подайте заявку в службу поддержки LL.

Решение проблем с аватаром

Это проблема связи между вашим компьютером и серверами SL. 
Информация о вашей внешности должна быть «запечена» на вашем аватаре на вашем компьютере, сохранена там, а затем загружена на SL, прежде чем она станет полностью видимой там. Если при передаче запуталась необходимая информация, на вашем компьютере может появиться файл с ошибками, а на серверах SL может появиться изображение с повреждениями. В любом случае, внешний вид вашего аватара по умолчанию будет облаком. То, что работает для устранения ущерба для одного человека, не обязательно будет работать для другого, и это может быть не то же самое, что работает для вас завтра.

Я - облако
Проблемы с выпечкой, когда ваш аватар является «облачным», во многом связаны с проблемами сетевого подключения. На этой странице рассматриваются известные проблемы и предлагаются решения.

ПРИМЕЧАНИЕ. Если вы получаете сообщение о том, что система «Failed to find [name of any item] in the database» каждый раз, когда вы пытаетесь надеть или снять что-то, сначала просмотрите эту страницу Не удалось найти в базе данных.

Первые шаги
В вашем инвентаре найдите шейп, отличающийся от того, который вы обычно используете, и наденьте его, заменив тот, что у вас есть. Если это не решит проблему, то сделайте то же самое для своего системного скина, системных глаз, системная основ для волос.
Если это не сработает, читайте дальше.

Если у вас включен RLV, в разделе Preferences → Firestorm → Extras (верхний параметр) отключите его и выполните повторный вход, затем повторите описанный выше шаг.

Ваш инвентарь должен быть полностью загружен, прежде чем загрузится аватар. Нажмите на вкладку «Recent» в окне инвентаря. Убедитесь, что на счету инвентаря не написано «Fetched» или «Fetching»; если это произойдет, ваш инвентарь все еще загружается. Дождитесь окончания. Если он не движется, попробуйте ввести случайные символы в поле поиска инвентаря.
Если ваш инвентарь загружен не полностью, обратитесь к этой странице за помощью по загрузке.
Как только вы это сделаете, попробуйте первый пункт пули еще раз.
Выберите другой наряд в папке «Снаряжение» и выберите «Заменить наряд/Replace Outfit».
Убедитесь, что все 4 необходимых системных компонента использованы:
Способ 1. В окне инвентаря на вкладке «Инвентарь» в папке «Текущий наряд» убедитесь, что все четыре обязательные части системы показаны как изношенные: шейп, кожа, глаза, база волос. Если нет, щелкните их правой кнопкой мыши и наденьте их.
Способ 2: откройте окно «Внешний вид» (меню «Аватар» → «Внешний вид»), перейдите на вкладку «Ношение одежды», прокрутите вниз и убедитесь, что последние четыре элемента в списке - это ваш шейп, кожа, волосы и глаза. Если один из этих предметов отсутствует, найдите его в инвентаре и наденьте.
Если вы не можете носить все 4 предмета, создайте новую папку в своем инвентаре с 4 основными предметами, а также, если хотите, с системной одеждой (без вложений). Затем щелкните правой кнопкой мыши папку и выберите «Заменить наряд».
Если вы подключены через мобильный телефон, вы, скорее всего, увидите себя и всех серыми. Вы должны иметь приличное подключение к интернету. Поэтому, если возможно, переключитесь на это, а затем посмотрите, нормально ли вы подключены.
Перезагрузите ваш роутер/модем.
Если ничего из вышеперечисленного не поможет, продолжайте чтение.

Аватар невидимка
Если у вас более одного монитора и вы запускаете Firestorm на любом, кроме основного, попробуйте переместить окно Firestorm на основной монитор.

Если это не поможет, перейдите к следующему разделу.

Текстуры аватаров остаются размытыми
Это также относится и к облакам.

Лучший способ исправить это - не с помощью обычного ребейка (Ctrl-Alt-R), а вместо этого, щелкнув правой кнопкой мыши тэг имени аватара и выбрав Tex.Refresh:

Контекстное меню: щелчок правой кнопкой мыши → Обновление текстуры (Texture refresh)
Круговое меню: Правый клик → Внешний вид → Обновление текстур (Right click → Appearance → Tex refresh.)

Текстуры аватара остаются серыми
Первое, что нужно попробовать - это Tex refresh, как описано выше.

Если это не помогает, очень вероятно, что одна из текстур на (слоистой) одежде, которую вы носите, плохая.

Удалите всю изношенную многослойную одежду, татуировки и альфы, затем Tex.Refresh, как описано выше.
Если это приводит к полностью запеченному, голому аватару, начните заново добавлять слои одежды, по одному за раз. Один, вероятно, покажет полностью или частично серый. Это будет тот с поврежденной текстурой(ами), и нуждается в замене.
Если вы по-прежнему серые или частично серые, без многослойной одежды, попробуйте другой скин для аватара, посмотрите, правильно ли он обновляется. Если так, то проблема со скином аватара.

Изменения аватара не видны другим
Перезайдите в СЛ. Если это не поможет, вполне вероятно, ваша одежда или волосы к аватару прикреплены через Хад. Вам нужно прикрепить их к аватару, чтобы вещь была видна другим. Если и это не поможет - напишите в поддержку ЛЛ.

Tuesday, June 9, 2020

Виды глюков ч. 2


Дидлы, Бинейней



Ди Моны, Айбульбы


Джинджер Джемми, Гиглснорты


Аномалии, Древние


Фрости, Гардинеры (Овощи)


Дина-Миты, Витаймины


Флиппи, Флюмпи




Виды глюков ч.1

Скорее за всё, коммоны и рарки.
Трифидии, Сквиши


Мэри О-Нит, Гвидлы


Пачули, Кирапиллеры


Конене, Лиэндены


Маджестины, Миллипелы


Нотизы, Удлы


Примси, Кварц-Варци


Шаманияки (Шаманики), Сайлент Ванс (Куклы Вуду)



Тиран и проклятье Магических Глюков: обучение


Итак, находясь на стартовой локации, вам необходимо свернуть вправо (показано на скрине куда идти) и по стрелкам зайти в The Gem Apothecary.

Тут вас ожидает стартовый набор новичка
Вам выдадут оружие, которое обновляется за счёт собранных камней, а также сам хад для их сбора. Слева и справа Glytch Library (Библиотека Глюков) показывает как выглядят глюки, которые нужно ловить.

Справа находится Weapon Upgrades (Обновление оружия), которое осуществляется за счёт собранных гемов. А также меню, которое поможет восстановить хад если вы его потеряете.

Слева - лотерея за камни, которые можно обменивать на призы, а также то, что может вам выпасть.

Вот что находится в стартовом наборе для игры Тиран и проклятье Магических Глюков:

Игровой HUD

Носите основную игру HUD всякий раз, когда вы охотитесь на глюки или собираете драгоценные камни.

Используйте значок Home для телепортации в Хартшир.

Используйте кнопку Help/Wiki, чтобы открыть вики и узнать больше об этой игре (лучше посетить блог Канару и узнать об этом).

Используйте Next Loc. кнопка, чтобы телепортироваться в место, где, как известно, прячутся глюки.

Используйте кнопку «Mute sounds», чтобы отключить звук любой игры, сыгранной через HUD.

Используйте кнопки + и -, чтобы увеличить или уменьшить размер HUD.

Счетчики чисел на правой стороне HUD отслеживают, сколько зеленых, розовых и синих драгоценных камней вы собрали. Драгоценность редкости заключается в следующем:

Green Gem - обыкновенный
Pink Gem - Редкий
Blue Gem - Ультра Редкий

Пройдите по драгоценному камню, чтобы забрать его, или, когда будете очень близко, щелкните по нему левой кнопкой мыши. Драгоценный камень исчезнет, ​​и счетчик драгоценных камней на вашем HUD изменится.

Когда вы соберете 100 зеленых драгоценных камней, они будут автоматически преобразованы в один розовый драгоценный камень, а когда вы соберете 100 розовых драгоценных камней, они будут преобразованы в один синий драгоценный камень. Числа в вашем HUD также будут корректироваться по мере того, как вы тратите драгоценные камни на Лотерею драгоценных камней или на улучшения оружия в Аптеке драгоценных камней на Хартишире, или когда вы платите за вход в Бонусный уровень.

Ваше стартовое оружие:

Стеклянная банка - ваше оружие для захвата глюков. Найдите его в инвентаре и добавьте в свой аватар.


Если вы хотите захватить глюк, введите мышью (вид от первого лица). Затем встаньте рядом с глюком, прицельтесь и щелкните левой кнопкой мыши, когда ваши перекрестия окажутся на глюке. Когда вы захватите глюк, индикатор клетки на вашем HUD станет зеленым, и вокруг глюка появится клетка. Вы получите сообщение в чате о том, что вы выиграли приз глюк. Вам нужно оставить мышиный взгляд (нажмите клавишу ESC на клавиатуре), чтобы принять его. Найдите всплывающее уведомление в правом верхнем углу экрана. Нажмите «Принять» в уведомлении, чтобы принять ваш приз. Если вы не нажмете «Принять» вовремя, уведомление свернется в небольшой прямоугольник в верхнем правом углу экрана. Нажмите на маленькое свернутое поле, чтобы снова развернуть уведомление, а затем нажмите «Принять», чтобы получить свой приз.

Будьте терпеливы и осторожны. Глюки легко поражаются. Если вы удивитесь, это может заколдовать вас. Ваше оружие не на 100% надежно, поэтому оно может не захватить глюка, даже если ваша цель идеальна. Если вы прицелитесь и промахнетесь, значок клетки в вашем HUD на несколько секунд станет красным, а глюк заклянёт вас и исчезнет. Вы не можете захватить глюка, который читает заклинание.

Глюки высматривают друг друга. Когда вы успешно захватите глюка, ближайший глюк может все еще наложить заклинание на вас. Тем не менее, вы все равно получите глюк, который вы захватили.

Как обновить свое оружие

Стеклянная банка - это неуклюжее оружие для захвата глюков, поэтому вы, вероятно, захотите перейти на лучшее оружие, как только сможете. Для этого вам нужно собрать достаточно драгоценных камней, чтобы использовать станцию ​​апгрейда в аптеке драгоценных камней в Хартишире.


Станция обновления уже знает, какое оружие у вас есть, поэтому все, что вам нужно сделать, это встать на площадку и нажать «Upgrade» в появившемся диалоговом окне. Если вы собрали достаточно драгоценных камней, чтобы оплатить апгрейд до следующего уровня оружия, станция вычтет плату за драгоценные камни из вашего HUD и отправит вам новое оружие. Не забудьте принять его в свой инвентарь.

Потерянный хад или оружие

Если вы потеряете свой основной игровой HUD или свое оружие, вы можете получить еще один у потерянного продавца HUD в Аптеке драгоценностей. Обратите внимание, однако, что это терминал повторной доставки; Вы, должно быть, уже носили игровой HUD хотя бы один раз, чтобы терминал знал, что вы зарегистрированный игрок.

Помните: если вы когда-нибудь захотите вернуться в Хартшир, просто нажмите значок «Домой» на своем HUD. Вы также можете попасть туда, посетив парк портала (http://maps.secondlife.com/secondlife/Portal%20Park%202/95/154/53).

Порталы бонусного уровня:

В Хартшире есть три портала бонусного уровня. Каждый портал даст вам 15 минут игрового времени на одном из бонусных уровней за определенное количество драгоценных камней. Когда вы заходите на портал, у вас будет возможность приобрести дополнительное время. Если у вас остается неиспользованное время, когда вы покидаете бонусный уровень, система сохранит его. Он будет доступен при следующем посещении.

Вы не можете войти в Бонусный уровень, не обновив свое оружие в первую очередь, поэтому перед входом вам нужно будет обновить хотя бы до Glytch Net.

Когда вы заходите на портал бонусного уровня, ваш игровой HUD отсоединится и будет заменен на бонусный уровень HUD.

Кнопка Mute, кнопка Help и кнопки + / - делают то же самое, что и в вашей игре HUD. Счетчики на левой стороне бонусного уровня HUD отслеживают время, которое у вас осталось, чтобы оставаться на уровне. Счетчики справа, как и в вашей игре HUD, сообщают вам, сколько драгоценных камней вы собрали. Иконка клетки покажет вам, удалось ли вам задание.

Next Loc. -> старт и продолжение игры.
Стандартный лимит - 5 глюков на 1 локации.