В дополнительной коробке в папке Вы получаете набор текстур для головы Венус. На примере сего контура банальное объяснение того, с чем и как работать:
Вопрос: а глаза надо делать прозрачными в таком случае?
Ответ: нет. Это для стандартных прозрачных глаз вроде утилизаторовских.
Да, новичок может перепутать неба с языком.
Зеленым цветом показаны области, которые отображаются.
Самая верхняя область - это язык вашего персонажа, который виден когда тот открывает рот (ДА. Текстура на язык очень маленькая, полосатый язык у вас не получится, потому, что текстура смазывается при этом)
Дальше показано отображение зубов, которое видно когда ваш аватар улыбается.
Красными линиями показаны области, которые на деле выглядят не ровными в том случае, если вы пытаетесь провести цельную полосу. На внешних показателях лица топология не ровная и создает некую неаккуратную поверхность.
(Поэтому тут надо хитрить)
Тут продемонстрирована область лица, которую будет не видно если вы очень постараетесь в рисовании мода.
Язык можно замодить с помощью блюра. Цветовые размазки по языку.
На примере с зубами показано как сделать острые. (При этом нужно будет прослеживать в режиме открытого СЛ чтобы текстура выглядела адекватно. В онлайне при улыбке будут отображаться 3-4 передних зуба.
Вопросы и ответы:
А что это за уши?
Уши эльфа и человека.
Зачем справа сделан кусок рта и носа?
Это текстура, которую нужно будет покрасить в один тон с головой. В противном случае на вашем персонаже будет отображаться полоска с другим цветом.
Быстрый подход к текстурированию:
1. Открываем Photoshop.
2. Загружаем одну из текстур лица.
3. Создаем новый слой и применяем к нему "Умножение".
4. Ставим жесткость кисти на минимум и рисуем тень для глаза.
5. Подкрашиваем губы.
6. С помощью кистей со стандартного набора ставим звездочки, листочки и т.д.